Рецензия на Marvel’s Spider-Man

Ожидания от новой игры про «того самого дружелюбного соседа Человека-Паука» у всех были очень высокие. Многие надеялись, что Insomniac сможет достичь тех высот, которые задала Rocksteady в Arkham серии про Темного Рыцаря. Предрелизные трейлеры обещали множество разнообразных противников, постановку сцен и боев на уровне Uncharted и невероятную графику. Оправдались ли ожидания? Я бы сказал, что только отчасти.

Вселенная Питера Паркера

Мир Человека-Паука в интерпретации Insomniac получился довольно необычный. Питеру уже не 16 лет, он взрослый мужчина около 25-27 лет, который уже многие годы сражается с преступностью Нью-Йорка. Он работает в маленькой лаборатории Отто Октавиуса(да-да, того самого «Доктора Осминога», в чем и заключается главный твист игры), по мере сил помогает тете Мей в ее приюте, пытается наладить отношения с бывшей девушкой Мери-Джейн Уотсон, но большую часть времени он спасает город от безумных(и не очень) преступников. Также здесь появляется и Майлз Моралес, которой играет немалую роль в сюжете, но в основном, по всей видимости, его ввели ради продолжений игры.

Ну… звучит довольно интригующе, не так ли? Опять же, и да, и нет. Хоть и это довольно необычный(и довольно интересный) взгляд на историю Питера, но персонажи созданы крайне «плоскими». Они как будто сделаны лишь набросками, они как роботы с одной программой — «забота об обделенных», «я крутая журналистка», «я потерял отца, но меня укусил паук». Из-за такой невыразительности и однобокости на них скучно смотреть. При создании Мери-Джейн же явно переборщили с «сильная и независимая женщина», отчего она оказывается одна против 20 вооруженных до зубов амбалов, но каким-то невероятным образом может по тихому их отключить электрошоком и выбраться. Что выглядит, конечно, как полнейший бред.

Не лучше ситуация и с злодеями. Во-первых, их тут крайне мало. Да, ближе к концу игры появится знаменитая «Зловещая шестерка», но знаете сколько времени уделяется каждому персонажу из нее? Один бой и от силы пару минут кат сцен! Большую же часть игры ты сражаешься с кучей невзрачных бандитов, а основных злодеев ты видишь лишь немного в кат-сценах. Мотивы мистера Негатива, которому ты противостоишь бОльшую часть игры, довольно расплывчаты и нереалистичны.

Единственных хорошо проработанный персонаж — Отто Октавиус. Мы видим весь его путь от гениального ученного до жестокого и крайне опасного злодея. Но финальный бой против него крайне скучен.

В целом, по сравнению с Arkham серией и ее гениальной второй часть ю, сюжет в Marvel’s Spider-Man очень условен и скучен.

Геймплей

Хоть сюжет и не является сильной стороной игры, нельзя не отметить отличную работу разработчиков и дизайнеров(о них чуть ниже) Insomniac. С технической стороны — игра просто state-of-the-art. Летать на паутине по городу можно часами! Питер сражается не как «очередной супер-герой с мускулами», а полагаясь в основном на свою ловкость и гаджеты, что требует от игрока «хорошего скилла».

Сами бои здесь напоминают сражения Темного Рыцаря в Arkham, но они более интеллектуальны и динамичны. Ты не можешь просто стоять и нажимать попеременно на «удар» и «уклонение», тебя таким образом просто быстро победят. Необходимо уходить от противников на паутине, выбирать для использования правильные гаджеты и грамотно расставлять приоритеты по «вырубанию» противников.

Система прокачки персонажа довольно проста и практически не влияет на геймплей, что, с одной стороны, плюс, с другой — минус. Плюс в том, что по игре тебе приходится в основном полагаться на свою реакцию и тактический план на бой. С прокачкой персонажа у тебя появляется лишь «еще один крутой трюк», но не «волшебная кнопка для вырубания 20 врагов». С другой стороны, хотелось бы больше возможностей для кастомизации Паучка. Хочешь проходить все тихо — качай вот эти навыки и тебя вообще не заметят. Хочешь больше драться — вот тебе супер броня и увеличенный урон. Игра же таких возможностей не предоставляет, какой Паучок есть в начале игры, таким и до конца он плюс-минус и останется.

Но графика в игре просто великолепная! Одна из лучших в этом поколении. Вообще, 2018 год выдался очень крутым с т.з. «игр с крутой графикой»(GoW и RDR2 чего только стоят), но новый Паучок ни в чем им не уступает, а где-то и превосходит.

Insomniac в техническом плане добилась потрясающих высот — персонаж чувствуется как Человек-Паук от и до. Хотя вот если и вводить RPG-like возможности, то надо было бы их лучше продумать.

Квесты и наполнение мира

В игре есть основной сюжет, есть пару побочных квестов, а еще есть «points of interest», которые разбросаны по всей карте. И если ты проходишь игру на «платину»(как я), то 70% времени ты как раз и будешь посещать различные знаки на карте и выполнять там различные задания.

К сожалению, геймдизайнеры недостаточно хорошо выполнили свою работу. 🙁 Уровень таких «points of interest» на уровне первых частей Assassin’s Creed. Они однотипные и нудные. В основном они строятся по формуле «долети на паутине и раскидай 10-15 врагов». Я бы не сказал, что Нью-Йорк пустой и делать тут нечего, это не так. Но сами побочные квесты реально невзрачны. Особенно меня повеселил(в плохом смысле) набор квестов «поймай голубя». Кому вообще могло прийти в голову сделать такое? о_О

Основной сюжет состоит из набора «квестов побольше». Они уже тщательнее проработаны, хотя многие из них все равно скучные. Причем, те крутые сцены, которые все видели в промо-роликах, не отражают реальный уровень постановки кат-сцен сюжета. Есть пару-тройку неплохих сцен, но их все уже показали до релиза. 🙂 Видимо, специально для этого их и готовили и полировали до бесконечности.

Осталось еще рассказать про бои с боссами. Точнее, про их практическое отсутствие. Во всей игре кажется есть только 2-3 таких моментов, причем практически все из них проходятся со второй-третьей попытки и ничем не запоминаются.

Заключение

Хотя я и большой фанат Человека-Паука, и прошел игру на «платину», я ожидал от нее большего. Нет, играть в нее довольно интересно и попробовать ее стоит, это отличный ААА тайтл…. но все же ожидания были слишком высоки и они не оправдались.

С технической точки зрения игра превосходная, Нью-Йорк просто восхитительный и детальный. Но вот сюжет и побочные задания прям совсем не на высоте.

В целом, жду сиквела. Он на 99% будет, почти наверняка выйдет уже на PS5. Надеюсь, они там тщательнее проработают сюжет, разнообразят квесты(благо, образцов сейчас уйма), интереснее раскроют персонажей и СДЕЛАЮТ НОРМАЛЬНЫЕ БОСС-ФАЙТЫ. Потому что это лучшая игра про Человека-Паука, хоть и не лишенная недостатков.

8/10